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  • LA PORTE

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  • les Piscisdinen


    On désigne par Piscisdinen l'ensemble des villages de pêcheurs, plus ou moins grands, qui bordent la Mer Echaïs. Quelques uns sont sur pilotis, d'autres à flanc de falaises, la plupart sur les grèves de cailloux... Les maisons sont en bois mêlé de barres métalliques. Ce sont les rois du système D, ces habitants sont souvent les plus courageux et ont appris à vivre sans confort.
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  • Vengeforteresse


    La Forteresse qui abrite les Vengeurs.
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  • Terres gelées


    Sorte d'immense banquise venteuse bordée d'une mer houleuse et déchaînée. Une partie de la glace repose sur terre et l'autre partie sur l'eau. C'est une zone très hostile.
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  • Les Hauts-Rocs


    C'est une étendue de montagnes. Ces sommets sont très différents des Monts d'Acier : Moins hauts et surtout plus arrondis, le climat y est doux en permanence et les eaux sont tièdes. Les Hauts-Rocs abritent le peuple Makkachrochei.
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  • les Monts d'Acier


    Ces montagnes sont peu nombreuses mais extrêmement hautes et froides. La pierre y et grise et les grottes pleines de cristaux d'argent. Le sommet le plus haut n'a jamais été gravi jusqu'au bout, car à partir d'une certaine hauteur c'est la mort assurée. On dit que ce point culminant mènerait chez les Métallurgiques...
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  • La FOSSE


    Immense trou de météorite très profond et très sombre, la Fosse constitue une sorte de point de jonction entre la Surface et la Base. La Structure s'y arrête. On y trouve de nombreuses portes telles que la frontière de la Plaine des Envolés et un passage vers le Portail, sorte de faille spatiotemporelle qui mène vers d'autres mondes. Il n'est ouvert qu'une fois toutes les sept lunes. Attention, dans cette fosse certains esprits rôdent...
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